libcats.org
Главная

Как написать компьютерную игру

Нет обложки

Как написать компьютерную игру

,
В этой книге рассматривается разработка игр для платформы IBM PC с операционной системой DOS на языке ассемблера. Дано введение в язык ассемблера и архитектуру процессоров семейства x86, рассмотрены этапы создания игровой программы, вопросы работы с функциями BIOS и DOS, подсистемой памяти, программирование видеоадаптера, звуковой карты, работа с таймером и устройствами ввода.
В конце книги приведен полный текст примера игровой программы "Tetris".
Книга представляет собой интерес как взгляд на технические аспекты разработки компьютерных игр до середины 1990-х годов.

Один из авторов книги, Николай Шалаев, является разработчиком популярного в свое время ZX Spectrum Emulator, первая версия которого была разработана по заказу издательства "Солон".

Краткое содержание:
Введение
Мультипликация
Основы программирования
Устройство игровой программы
Этапы создания программы
Память
Видеоадаптер
Клавиатура
Мышь
Джойстик
Определение конфигурации компьютера
Выполнение программ в реальном времени
Программирование таймера
Звуковое сопровождение
Игры для двоих
Связь с языками высокого уровня
Пример игровой программы
Приложение А. Функции BIOS и DOS
Приложение В. Функции VESA Super VGA
Приложение С. Функции работы с расширенной памятью
Приложение D. Функции драйвера мыши
Популярные книги за неделю:
Только что пользователи скачали эти книги: