libcats.org
Главная

Программирование трехмерных игр для Windows

Обложка книги Программирование трехмерных игр для Windows

Программирование трехмерных игр для Windows

Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламотa ''Программирование игр для Windows. Советы профессионала'' и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной Визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.
Популярные книги за неделю:
Только что пользователи скачали эти книги:
#4

ВАЗ 2110i, -2111i, -2112i

Категория: civil, civil, transport
57.35 Mb