libcats.org
Главная

OpenGL ES 2.0 Programming Guide

Обложка книги OpenGL ES 2.0 Programming Guide

OpenGL ES 2.0 Programming Guide

, ,
OpenGL ES 2.0 is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders is now available on small and portable devices—including cell phones, PDAs, consoles, appliances, and vehicles. However, OpenGL ES differs significantly from OpenGL. Graphics programmers and mobile developers have had very little information about it—until now.
In the OpenGL® ES 2.0 Programming Guide, three leading authorities on the Open GL ES 2.0 interface—including the specification’s editor—provide start-to-finish guidance for maximizing the interface’s value in a wide range of high-performance applications. The authors cover the entire API, including Khronos-ratified extensions. Using detailed C-based code examples, they demonstrate how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. You’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting, particle systems, and performance optimization.
Coverage includes:
- Shaders in depth: creating shader objects, compiling shaders, checking for compile errors, attaching shader objects to program objects, and linking final program objects
- The OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniforms, varyings, precision qualifiers, and invariance
- Inputting geometry into the graphics pipeline, and assembling geometry into primitives
- Vertex shaders, their special variables, and their use in per-vertex lighting, skinning, and other applications
- Using fragment shaders—including examples of multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes
- Fragment operations: scissor test, stencil test, depth test, multisampling, blending, and dithering
- Advanced rendering: per-pixel lighting with normal maps, environment mapping, particle systems, image post-processing, and projective texturing
- Real-world programming challenges: platform diversity, C++ portability, OpenKODE, and platform-specific shader binaries
EPUB | FB2 | MOBI | TXT | RTF
* Конвертация файла может нарушить форматирование оригинала. По-возможности скачивайте файл в оригинальном формате.
Популярные книги за неделю:

Издание 'Сделай сам'. 1999 № 02 (DjVU)

Автор:
Размер книги: 3.94 Mb

О физической природе шаровой молнии

Автор:
Категория: science, science, exact
Размер книги: 5.03 Mb

Ключ к сверхсознанию

Автор:
Категория: Путь к себе
Размер книги: 309 Kb

Технология солода и пива

Автор:
Категория: Tech
Размер книги: 113.31 Mb

Древо жизни

Автор:
Категория: Путь к себе
Размер книги: 1.70 Mb

Как обставить квартиру

Автор:
Категория: color, graph, house, home
Размер книги: 4.92 Mb
Только что пользователи скачали эти книги:

Чукотские анекдоты

Автор:
Категория: Юмор
Размер книги: 51 Kb

Дискография

Автор: , Автор:
Категория: Поэзия
Размер книги: 199 Kb

Grafton, Sue - Kinsey Millhone - P is for Peril

Автор:
Размер книги: 395 Kb

Автомобильный справочник BOSCH'

Автор:
Категория: info, guide, civil, transport
Размер книги: 131.89 Mb

The Snowman

Автор:
Размер книги: 657 Kb

The Multiple-World Thought Experiment and Absolute Space

Автор:
Категория: fiction
Размер книги: 916 Kb