|
libcats.org
OpenGL ES 2.0 Programming GuideAaftab Munshi, Dan Ginsburg, Dave ShreinerOpenGL ES 2.0 is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders is now available on small and portable devices—including cell phones, PDAs, consoles, appliances, and vehicles. However, OpenGL ES differs significantly from OpenGL. Graphics programmers and mobile developers have had very little information about it—until now.
In the OpenGL® ES 2.0 Programming Guide, three leading authorities on the Open GL ES 2.0 interface—including the specification’s editor—provide start-to-finish guidance for maximizing the interface’s value in a wide range of high-performance applications. The authors cover the entire API, including Khronos-ratified extensions. Using detailed C-based code examples, they demonstrate how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. You’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting, particle systems, and performance optimization. Coverage includes: - Shaders in depth: creating shader objects, compiling shaders, checking for compile errors, attaching shader objects to program objects, and linking final program objects - The OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniforms, varyings, precision qualifiers, and invariance - Inputting geometry into the graphics pipeline, and assembling geometry into primitives - Vertex shaders, their special variables, and their use in per-vertex lighting, skinning, and other applications - Using fragment shaders—including examples of multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes - Fragment operations: scissor test, stencil test, depth test, multisampling, blending, and dithering - Advanced rendering: per-pixel lighting with normal maps, environment mapping, particle systems, image post-processing, and projective texturing - Real-world programming challenges: platform diversity, C++ portability, OpenKODE, and platform-specific shader binaries EPUB | FB2 | MOBI | TXT | RTF
* Конвертация файла может нарушить форматирование оригинала. По-возможности скачивайте файл в оригинальном формате.
Популярные книги за неделю:
![]() Самодельные детали для сельского радиоприемникаАвтор: Авторы: З.Б.Гинзбург, Автор: Ф.И.Тарасов.Категория: радиоэлектроника
Размер книги: 1.40 Mb
![]() Английский школьникам. Тренажер по чтению. Буквы и звукиАвтор: Е. В. Русинова
Размер книги: 12.41 Mb
![]() Тестирование Дот Ком, или Пособие по жестокому обращению с багами в интернет-стартапахАвтор: Роман Савин
Размер книги: 5.26 Mb
![]() Система упражнений по развитию способностей человека (Практическое пособие)Автор: Петров Аркадий НаумовичКатегория: Путь к себе
Размер книги: 818 Kb
![]() Сотворение мира (3-х томник)Автор: Петров Аркадий НаумовичКатегория: Путь к себе
Размер книги: 817 Kb
Только что пользователи скачали эти книги:
![]() Знай и умей. Работы по деревуАвтор: Леонтьев Д.П., Автор: Научный редактор С.Лучининов.
Размер книги: 5.75 Mb
![]() Тестирование Дот Ком, или Пособие по жестокому обращению с багами в интернет-стартапахАвтор: Роман Савин
Размер книги: 5.26 Mb
![]() The Parallel Brain: The Cognitive Neuroscience of the Corpus CallosumАвтор: Eran Zaidel, Автор: Marco Iacoboni
Размер книги: 9.62 Mb
![]() Pit Bull: Lessons from Wall Street's Champion Day TraderАвтор: Martin Schwartz
Размер книги: 1.15 Mb
|
|