В книге описаны интеллектуальные и компьютерные игры и преследования, которые разыгрываются с помощью фишек различных конструкций на досках без клеток или на экране дисплея ЭВМ. Они выделяются среди других сложных интеллектуальных игр тем, что в их теории эффективно используются математические методы. В связи с этим излагается элементарная теория простого преследования