Книга `Применение UML и шаблонов проектирования`, поможет любому разработчику или студенту освоить основные принципы и самые современные приемы объектно-ориентированного анализа и проектирования (ООА/П). Они смогут не только создавать диаграммы UML, но и реально применять этот язык в контексте проектирования программных систем. Известный специалист в области объектных технологий и итеративных методов разработки Крэг Ларман представляет три итерации в рамках одного конкретного примера, детально рассматривая важные аспекты ООА/П и делая акцент на наиболее существенных этапах разработки, принципах и шаблонах. К наиболее важным вопросам, рассматриваемым в этой книге, относятся следующие:- Требования и прецеденты. Идентификация и запись требований;- Моделирование объектов предметной области. Выявление объектов, относящихся к рассматриваемой ''сфере интересов'', определение их атрибутов и взаимосвязей;- Архитектура. Создание многоуровневых архитектур, позволяющих увеличить гибкость, робастность и возможность поддержки приложений;- Основные принципы проектирования объектов. Овладение наиболее важными навыками, в том числе распределением обязанностей между объектами и проектированием их взаимодействия в соответствии с такими принципами, как Expert, Indirection и Protected Variations;- Шаблоны проектирования. Разработка робастных объектов и контуров с использованием популярных и часто используемых шаблонов, таких как Strategy, Factory, Adapter, Observer, Template Method и Command;- Итеративный процесс разработки и ''живой'' UP. Организация процесса моделирования и разработки с использованием простых методов унифицированного процесса UP (популярного итеративного процесса) и ценные рекомендации по его применению.