Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max
Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max
Введение
Глава 1. Созданы, чтобы двигаться
Глава 2. Работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped
Глава 3. Задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин
Глава 4. Задание весов персонажа с помощью оболочек
Глава 5. Подготовка к анимации
Глава 6. Анимация на основе ключевых кадров. ЧАСТЬ 1
Глава 7. Анимация на основе ключевых кадров. ЧАСТЬ 2
Глава 8. Использование захвата движения
Глава 9. Сводим все вместе
Вспомогательные материалы